1. 本篇只讲手甲
2. 谢绝洗稿, 摘抄, 搬运. 当然实际没什么用, 黑名单都浮云
(相关资料图)
攻击力第 1 的武器, 极降到第 2. 手甲的攻击范围小, 攻击速度慢
对大型鬼通常只能敲膝盖, 等把鬼敲躺下再摸其他的, 全游戏唯一的格挡还不是无伤
主要攻击按键, 以下简称 1 和 2
殴打攻击
1.1.1.1
右勾拳. 左下勾拳. 下勾拳. 右直拳
碎属性
伤害 020. 020. 020. 025
武器槽 05.0. 05.0. 05.0. 06.0
被取消: 不动之构, 百烈拳
拔刀 1
碎属性
伤害 025
武器槽 06.0
被取消: 不动之构, 百烈拳
殴打攻击分通常和在正确时机按键的好连係, 触发时必会心
多数好连係都是预输入, 触发必定有后续攻击, 除了 1-4
极:
好连係原理改为伤害 125%
前 3 次都是好连係, 则第 4 击会强化
碎属性
伤害 050
武器槽 15.0
被取消: 殴打攻击, 赤热打击, 不动之构, 百烈拳
赤热打击
2. 长按蓄力, 最多 3 段, 3 段自动攻击
左勾拳
碎属性
伤害 {025, 030, 040, 055}
武器槽 {05.0, 10.0, 15.0, 20.0}
被取消: 不动之构, 百烈拳
赤热打击命中会造成赤热状态, 蓄力可增加赤热状态的积累
赤热状态的敌人受伤害 105%-150%
殴打攻击和赤热攻击的派生
派生也会触发好连係
1.2
右直拳
碎属性
伤害 {025, 030, 040, 055}
武器槽 {05.0, 10.0, 15.0, 20.0}
被取消: 不动之构, 百烈拳
1.1.2
左上勾拳
碎属性
伤害 {025, 030, 040, 055}
武器槽 {05.0, 10.0, 15.0, 20.0}
被取消: 不动之构, 百烈拳
1.1.1.2
左勾拳
碎属性
伤害 {020, 025, 030, 035}
武器槽 {02.5, 05.0, 07.5, 10.0}
被取消: 不动之构, 百烈拳
积累赤热状态也比其他赤热打击少
极:
1.1.1.1.2
右下勾拳
碎属性
伤害 {025, 030, 040, 055}
武器槽 {05.0, 10.0, 15.0, 20.0}
被取消: 不动之构, 百烈拳
不动之构
1 + 回避
原地站好. 过程中气力徐徐消费
硬直很短, 无所谓取消不取消, 取消殴打一段感觉很快
受伤害 025%, 并减少固定气力, 免疫物理效果, 至少多数大型鬼打不出硬直
极弱化刚体效果, 等于变相加强
特殊技.百烈拳
按圈发动, 每次命中可蓄力, 过程气力徐徐消费
左勾拳
碎属性
伤害 010
武器槽 01.0
百烈拳.手动追加
右勾拳. 左勾拳
碎属性
伤害 010. 010
武器槽 01.0. 01.0
攻击速度随蓄力阶段增加. 4-6 1 段, 7 以上 2 段, 那个蓄力光效已经超了
百烈拳.完
追加停止/气力 = 0 自动追加. 蓄力阶段决定伤害
右勾拳
碎属性
伤害 {020, 040, 080}
武器槽 {05.0, 12.5, 20.0}
极:
如目标有赤热状态会触发爆发. 蓄力阶段决定伤害
碎属性
伤害 {015. 030. 060}
武器槽 {02.5, 05.0, 07.5}
鬼千切
下拳冲击波
碎属性
伤害 250
部分动作的取消时间很靠后, 但总之也算取消
攻击只能敲膝盖, 或者等躺平
鬼千切.极
和鬼千切一样, 需要资源不同, 且可一次破坏两部位, 但伤害算不算两次不清楚
关键词:
免疫物理
攻击范围
攻击速度