本文章为黑リヴン具体性能分析,结合个人使用体验与塔高分和魔神少人数相关记录,仅为主观看法。
整体分为三部分。
总览:包含简评,基础信息介绍,简单数值分析与同位对比。
(资料图片仅供参考)
塔:主要讨论中等难度塔环境的特点以及该环境下村姑的实战价值,将罗列村姑在塔中所有层中的表现展示村姑加炸弹在塔中的优势,并与其他爬塔角比较。
魔神:分析超高难中现有体系下村姑的弱势之处。(还有节奏相关视频中村姑作用的分析)
本篇为总览部分。
总览
简评
这明晃晃的莱梓,这吊带绝对领域,PikoMint老师太懂了。有一说一,村姑立绘在英杰里可以算是顶级的吧,这不值个超大杯。
额,抱歉,放错图了,是这张。
简评
村姑作为生存输出控制各方面都不错的单位,在中等难度的英杰塔环境下能和炸弹达成完美的配合,能正好适配英杰塔的数值从而杀穿塔(并非高分),下限高。但同时也是这个原因,导致村姑到了超高难度的魔神环境下,其各方面的能力都不足以让王子找到一个好的理由上她,上限比较低,这也是村姑风评差的主要原因。
下面分别从面板、特性、职业、技能、技觉、同位对比介绍与分析村姑各部分的性能,可能会因为没有限定环境而产生描述模棱两可的情况,并且数值计算上并没有进行细致的取整,可能会与实际产生区别,敬请谅解。
面板
村姑满练面板如上图所示,白值没什么特别的。
特性
死亡しても一定時間後にその場で復活
躺板板算是村姑一定的强度来源了,村姑的两个技能以及职业特性都需要暖机,且暖机提升幅度极大,在未暖满时村姑是相当脆的(虽然暖满也是),极其需要这个特性维持生存。另外倒地后所需恢复时间与技觉的cd差不多,意味着起身可以迅速开启技能,能及时支援战场,并且死掉后直接读cd,能加快暖机,这些都是非常重要的细节。
トークンは自身への攻撃を肩代わりし 死亡すると20秒敵全員の防御を40%減少 トークンは1体まで出撃数に含まれない
见后文。
【所持効果】アンデッド属性の攻撃力+5%给自己的buff罢了。
职业
トークンを含む味方が死亡する毎に自身の攻撃防御魔耐が50%上昇(最大150%上昇)
村姑的强度核心,只要献祭3个队友(含token)就可获得三围的各2.5独立乘区buff,量相当恐怖,在暖满的情况下能达到 ATK:2567 DEF:2435 魔抗:50 前两个实际上没什么突出的,关键是常态50魔抗算是相当有dream的了,配合几个编队魔抗buff可以直接永续90法抗,作为法坦非常不错。但这buff并没有提升HP,是相当遗憾的一点。
自分とそっくりなトークンを使役可能
自身とトークンは攻撃毎に最大HPの3%HPが回復する
见下文。
Token
HP:4900 ATK:845 DEF:884 魔耐:20 挡数:1 Cost:10
单看是飞舞面板。
特性:本体への攻撃肩代わり 出撃数に含まれない (最大1体まで)
体感相当于专用的莱莱罩子,不过还要考虑token的生存,数量5个不错,10c拖后腿。
攻撃毎にHPを回復 (最大HPの3%回復)
给了一定的生存,在统帅20中可以一直接冲锋武士不死。
死亡時20秒間全敵の防御力を40%減少
没用,或者在单人英杰23中有大用。
技能:自身のHPが0になる 自動発動スキルの対象外初动:1s
明摆着用来给本体叠被动的,但太贵了。
10的cost极大的限制了村姑在各模式下的表现,尤其是英杰塔单人。但5个token在各模式下都有一定的作用,英杰中用于单人叠被动,统帅中当挡位,魔神中当自用的莱莱罩子(减防就是个添头)。
技能
第一夜・始まりの歌
永続的に攻撃力1.5倍物理攻撃を40%の確率で回避攻撃毎のHPの回復量が3倍自動発動+次回スキル変化
15秒 1秒 (再动 初动)
第二夜・歓待の宴
永続的にブロック数、攻撃対象数+1自動発動+次回スキル変化
15秒 -
第三夜・常夜の女王
永続的に攻撃力2.5倍物理攻撃を70%の確率で回避攻撃毎のHPの回復量が5倍自動発動+次回スキル変化
15秒 -
第四夜・夜は明けず
永続的にブロック数、攻撃対象数+2自動発動+次回スキル変化
15秒 -
常夜・繰り返す惨劇
20秒攻撃力1.6倍
15秒 -
5段式暖机技能,实际需要暖3次15秒,暖完后带主动1.6倍攻,优点有,缺点也很多。
暖满机常态 ATK:6417 DEF:2435 魔抗:50,挡3打3,带70物闪,hps:611,空窗期dps:4695,技能间ATK:10267,dps7512,持续20,cd15。
单看无抗的输出能力还算可以,但只是个近战,哪里有人让你凑脸上打,而且凑脸上了你能不能抗住也是个问题。
而挡数的暖机相当慢,暖到挡2打2需要15秒,挡3打3需要45秒,极大限制了村姑在需要挡数的各层的发挥。
暖完后的防御相当低,技能完全没有给防御倍率,仅靠献祭队友的倍率撑到2.5k左右,同时也没有给血量倍率,两个综合起来导致村姑在用技能的情况下对物理的一击线相当低,仅有8007,还分别是防御的2435和血量的5572,较低的防御基数导致想提升高一击线非常难(如果你说命锁体系,那村姑有啥用呢),因此作为物理坦村姑无疑是失职的,或者只能赌每次70概率的连闪(那为什么不用自带80闪的妖狐呢)。而作为法坦为什么不用技觉呢。
另外,没有提升血量的另一个影响是较低的hps,就算给了5倍的吸血倍率,吸血量还是微乎其微,一次仅能吸835,还是近战吸血,只能靠双抗和闪避来维持生存。
总的来说是比较残念的技能,漏洞百出。
技觉
悲哀のエンドロール
20秒HP1.2倍、攻撃力1.5倍範囲内の敵2体まで同時に数回当てると麻痺する遠距離攻撃攻撃毎のHPの回復量が3倍次回スキル変化
15秒 5秒
血のカーテンコール
20秒HP1.6倍、攻撃力2.0倍範囲内の敵2体まで同時に数回当てると麻痺する遠距離攻撃攻撃毎のHPの回復量が4倍次回スキル変化
15秒 -
終わらないレクイエム
HP2.0倍、攻撃力2.5倍範囲内の敵2体まで同時に数回当てると麻痺する遠距離攻撃攻撃毎のHPの回復量が5倍自動発動+効果時間無限
15秒 -
技觉算是村姑的核心了,是村姑薄纱英杰塔的重要资本。
3段暖机后永续,一般暖满要75秒,极限35秒,相比技能慢了不少,但每一段中都有一定的输出能力,15秒的空窗期不算太长,且契合倒地复活时间。
暖完机ATK:6417,DEF:2435,魔抗:50,280范围,打2远程,6下麻,麻后能打8下,dps:4695,hps:1223。
破甲线只有6k的物理远程打2,有一种很微妙的感觉,到了2~4k的甲就难说有多少输出了。虽说没了技能的主动1.6倍攻,但有麻痹效果,对吃麻的敌方单位来说相当于攻击次数持续8下,在动6下的50%减防,算是有点用吧(在塔中那是有大用)。
血量2倍的buff相当的不错了,永续的1.1w的血量给了村姑极高的一击线,也配合吸血倍率达成了较高的hps,单体生存能力不错,是个称职的吸血姬。
同位对比
其实村姑的技能和技觉有相当强的既视感,就是把qb和吸血姬缝到了一个单位上,下面分别比较各个的优势。
qb
qb和技能村姑同位。qb暖满三围永续4倍,比起村姑,qb的c只需要13,暖满机血量上万,且落地挡数就是2,也不需要献祭队友,相比之下村姑显得尤为笨重,虽然输出高了一点,但其他方面差了qb太多,这也直接导致了某些特殊层qb的表现比村姑亮眼许多,比如英杰8,19,37,8差c,19差一击线,37差挡数,在英杰塔中用到技能村姑的情况下大部分用qb都更好,可以说是碾压了。
吸血姬花芙蓉
花芙蓉和技觉村姑同位。但花芙蓉技觉并不需要暖机,比村姑更灵活;花芙蓉同样cost低村姑一个档次,在英杰塔的评分体系下占优;其特性的吸血再加上血量暖机与技觉吸血倍率,回复能力要强于村姑;同时花芙蓉还带了个免麻,这直接导致了在英杰14,15花芙蓉比村姑表现更好。但花芙蓉的输出远不如村姑,这注定了花芙蓉不能像村姑一样杀穿塔。
关键词:
的情况下
输出能力